GOG的经典游戏拯救之路面临新挑战
波兰数字游戏商店GOG十七年来一直专注于一项特殊事业——让那些因技术过时而无法运行的老游戏重获新生。但时代在变,新的挑战也随之而来:当服务器关闭,那些依赖在线服务的多人游戏该如何保存?
《Anthem》停服引发的行业震动
就在上周,EA关闭了BioWare命运多舛的多人游戏《Anthem》的服务器。服务器一关,游戏就没了——这意味着BioWare数年的开发心血,以及玩家数年的游戏历程,就这样凭空消失了。这是GOG未来可能解决的难题吗?
GOG总经理Maciej Gołębiewski在接受采访时坦言:'游戏保存是个非常复杂的谜题。简单来说有三个层面:知识产权归属问题、技术实现问题,以及如何让这种复活行为在商业上可行——毕竟没人能靠情怀发工资。'
玩家发起的'拯救游戏'运动
这场讨论很大程度上由玩家自发组织的'Stop Killing Games'运动推动,该运动正在游说政府和游戏公司,希望能建立法规阻止《Anthem》这样的在线服务游戏消失。育碧关闭合作驾驶游戏《The Crew》的服务器成为了这场运动的导火索。
'游戏生命周期结束时该怎么办?这是个值得全行业讨论的问题。'Gołębiewski说,'难道就该直接埋葬它,让那些为之工作五到七年的人再也看不到自己的作品?Stop Killing Games运动虽然源于玩家的沮丧,但确实开启了一场重要讨论。'
商业可行性与经典价值的两难
《自杀小队:战胜正义联盟》提供了一个可能的解决方案:虽然停止了所有开发支持,但增加了离线模式让玩家可以继续游戏——在线合作模式也仍然可用。
但像《Anthem》这样纯粹的多人游戏就更复杂了。理论上玩家可以自己架设服务器——事实上我们最近发现,《Anthem》在发售初期确实支持过私人服务器。但这需要EA抢救并开放代码给社区,而这种情况发生的可能性微乎其微。
更现实的问题是商业可行性。EA关闭《Anthem》正是因为玩家人数太少,无法维持服务器运营。像GOG这样的游戏修复服务为什么要承担这种风险?更何况,《Anthem》恐怕很难称得上是一款'经典'游戏。
GOG独立后的新方向
GOG最近从母公司CD Projekt(《巫师》《赛博朋克2077》开发商)独立出来。这次分家似乎对双方都有利——CD Projekt可以专注游戏开发,GOG也能摆脱束缚继续专注于游戏保存事业,同时还将尝试独立游戏发行等新方向。
但那个根本问题依然存在:当服务器关闭,我们该如何保存那些多人游戏的'数字遗产'?正如Gołębiewski所说:'我还没有完美答案,但这场讨论本身就很宝贵。'
💬玩家评论
'作为一个《Anthem》老玩家,看到服务器关闭那天真的很难过,五年心血就这么没了。希望行业能重视这个问题'
'GOG要是真能复活这些停服游戏就太棒了!但商业可行性确实是个大问题'
'文章说到了痛点,现在游戏动不动就停服,玩家投入的时间和金钱都打水漂了'
'EA这种大厂应该开放私人服务器支持,给老玩家留条活路'
'数字时代的游戏就像沙堡,服务器一关就什么都没了,这个问题确实需要立法解决'
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