成功后的十字路口

说真的,用'Sandfall Interactive收获了一些粉丝'来形容《Clair Obscur: Expedition 33》发售后的情况,简直太轻描淡写了。这款RPG不仅斩获GameSpot年度游戏,更在TGA上创造了历史。面对如此成就,玩家们对开发商的下一部作品自然期待值爆表。

'我们只做自己觉得酷的东西'

在与Edge杂志的对话中,首席编剧Jennifer Svedberg-Yen坦言:'虽然知道现在有很多粉丝对我们抱有期待,但创作时我们更愿意听从内心的声音。'她举了个生动的例子:'见过太多电视剧和书籍为了讨好大众而迷失本心,我们可不想重蹈覆辙。'

压力与坚持

COO François Meurisse则透露,团队确实感受到了新作的压力。不过令人欣慰的是,他们手头已经有不少'超棒的点子'——这个说法从去年五月就开始在团队内部流传。至于新作是续集还是全新IP?目前还是个谜。

有钱也不任性

更难得的是,即便《Clair Obscur: Expedition 33》带来了可观收益,CEO Guillaume Broche明确表示不会盲目扩张团队。在他看来,保持小而精的团队结构,才是持续产出优质作品的关键。

不得不说,在当今游戏行业,能像Sandfall这样坚守初心的开发商实在不多见。他们的下一部作品能否延续辉煌?让我们拭目以待。