成功后的十字路口
说真的,用'Sandfall Interactive收获了一些粉丝'来形容《Clair Obscur: Expedition 33》发售后的情况,简直太轻描淡写了。这款RPG不仅斩获GameSpot年度游戏,更在TGA上创造了历史。面对如此成就,玩家们对开发商的下一部作品自然期待值爆表。
'我们只做自己觉得酷的东西'
在与Edge杂志的对话中,首席编剧Jennifer Svedberg-Yen坦言:'虽然知道现在有很多粉丝对我们抱有期待,但创作时我们更愿意听从内心的声音。'她举了个生动的例子:'见过太多电视剧和书籍为了讨好大众而迷失本心,我们可不想重蹈覆辙。'
压力与坚持
COO François Meurisse则透露,团队确实感受到了新作的压力。不过令人欣慰的是,他们手头已经有不少'超棒的点子'——这个说法从去年五月就开始在团队内部流传。至于新作是续集还是全新IP?目前还是个谜。
有钱也不任性
更难得的是,即便《Clair Obscur: Expedition 33》带来了可观收益,CEO Guillaume Broche明确表示不会盲目扩张团队。在他看来,保持小而精的团队结构,才是持续产出优质作品的关键。
不得不说,在当今游戏行业,能像Sandfall这样坚守初心的开发商实在不多见。他们的下一部作品能否延续辉煌?让我们拭目以待。
💬玩家评论
'Sandfall这种坚持初心的态度太难得了,现在太多开发商为了销量妥协了'
'Expedition 33确实惊艳,但续作压力山大啊'
'希望他们能保持这种独立精神,不要被资本裹挟'
'新作如果是全新IP就太棒了,现在的游戏界需要更多原创'
'采访内容很真诚,能感受到开发团队对游戏的热爱'
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