拉瑞安潇洒转身,传奇IP何去何从

当拉瑞安工作室创始人Swen Vincke在2024年GDC上斩钉截铁地宣布"我们不会制作《博德之门4》"时,全场哗然。这个创造了CRPG复兴奇迹的团队,选择带着他们的神界引擎另起炉灶。留给威世智(Wizards of the Coast)的,不仅是一个年收入超10亿美元的超级IP,更是一个近乎无解的难题——谁能接下这烫手山芋?

内部工作室能力大检阅

威世智母公司孩之宝曾豪掷10亿美元布局游戏开发,旗下四大工作室却各有算盘:

  • Archetype工作室:BioWare老兵James Ohlen领衔,正开发《质量效应》like作品《Exodus》
  • Atomic Arcade:专注成人向《特种部队》改编游戏,与D&D毫无关联
  • Invoke工作室:前育碧团队操刀,官网明示正在开发3A级D&D游戏,但前作《黑暗联盟》口碑惨淡
  • Skeleton Key工作室:主打恐怖悬疑风格,或改编《鸦阁城堡》经典模组

外部合作的可能性

当被问及续作计划时,威世智总裁John Hight的回应耐人寻味:"我们已收到大量合作邀约"。这让人想起打造了《战神3》和《星球大战绝地》的Stig Asmussen,其新工作室Giant Skull正在为威世智开发项目,但已明确排除是《博德之门》续作。

续作困境:珠玉在前,难以为继

业内分析师指出三大核心难题:

  • 拉瑞安的神界引擎技术壁垒难以突破
  • CRPG领域能与拉瑞安比肩的工作室屈指可数(猫头鹰游戏的《战锤40K:行商浪人》算一个)
  • 玩家期待值已被抬到难以企及的高度

破局之道:与其模仿,不如创新

或许威世智该放弃对"正统续作"的执念?将视角转为越肩式,加入更多实时动作元素,打造风格迥异的衍生作品。就像《巫师》系列与《巫师之昆特牌》的关系,既共享世界观又各具特色。毕竟,在这个连《龙与地下城》电影都能票房大爆的时代,何必非要在一棵树上吊死?

威世智游戏部门负责人坦言:"我们要做的不是复制成功,而是重新定义D&D在数字时代的可能性。"这番表态,或许已经暗示了《博德之门》IP的未来走向。