Folio Society推出豪华插图版游戏文学经典

加布里埃尔·泽文(Gabrielle Zevin)的小说《明,日复明日》自问世以来迅速被奉为当代经典。如今,这部作品跻身Folio Society精美插图版的行列,可谓实至名归。

独家揭秘:艺术家Manshen Lo的插画创作

随着Folio Society版《明,日复明日》正式发售,我们独家首发展示艺术家Manshen Lo为本书创作的系列插画。下方图库将带您先睹为快:

一部献给游戏玩家的时代寓言

泽文创作并于2022年首次出版的《明,日复明日》,对游戏爱好者而言有着特殊意义——它讲述了一对童年好友追逐游戏设计师梦想的动人故事。以下是本书的官方简介:

在哈佛大学三年级那个刺骨的十二月天,山姆·马苏尔走出地铁车厢,在站台拥挤的人群中看见了莎蒂·格林。他呼唤她的名字。有那么一瞬间,她假装没听见,但随后转身——一场传奇合作就此展开,将他们推向事业巅峰。

这对自幼相识的挚友四处筹钱、寻求帮助,甚至在大学毕业前就打造出他们的首款爆款游戏《草莓》。一夜之间,世界尽在掌握。未满二十五岁的山姆和莎蒂才华横溢、功成名就,但这些光环无法保护他们免受创作野心与情感背叛的冲击。

跨越三十载光阴,从马萨诸塞州的剑桥到加利福尼亚的威尼斯海滩,乃至更遥远的土地,泽文的这部当代经典探讨了身份的多重性、残疾、失败、游戏中救赎的可能,以及最重要的——我们对联结的渴望:被爱与去爱。这部充满智慧、怀旧情怀又发人深省的作品,叩问着在生活重压下坚持'游玩'的真谛。

泽文独家创作谈:从游戏玩家到小说家

我们还独家获得了泽文为新版撰写的序言节选,其中透露了她的游戏背景如何启发这部小说的创作:

九岁到十四岁期间,我最爱的游戏都来自加州游戏公司Sierra On-Line。他们制作的图形冒险游戏如《国王密使》《警察故事》《太空冒险》和《风流才子》让我着迷。但2017年冬天,我最想通关的是1988年肯与道格·麦克尼尔设计的《淘金热!》。在这款游戏中,玩家扮演一位穿越美国寻找兄弟和财富的1840年代淘金者——而我从未玩到结局。

八十年代末,我玩的《淘金热!》拷贝属于一个朋友,但她搬去波多黎各前我们没能通关。2017年坐在书桌前写作受阻时,我想:也许我再也写不出书了,但至少该知道《淘金热!》的结局。

在寻找《淘金热!》的过程中,我开始研究Sierra公司的历史。这家由肯与罗伯塔·威廉姆斯夫妇创办的公司,正是罗伯塔发明了图形冒险游戏——在玩过纯文字游戏《巨洞冒险》后,她带着几十张纸找到丈夫,这些纸上画着游戏世界在屏幕上的呈现方式:图形冒险游戏由此诞生。肯负责编程,罗伯塔构思故事,两人的才能碰撞出全新的叙事方式。

虽然威廉姆斯夫妇并非山姆与莎蒂的原型,但他们的故事有着相似元素:艺术、科技、商业、合作、婚姻、电子游戏和加州。我在日记中写道:'两个游戏设计师的故事。他们制作的游戏映照着各自的人生。'

对小说家而言,困难不在于获得灵感,而在于判断哪些值得深挖。一个好的小说创意应该能吸引更多创意。研究初期我就发现,电子游戏史承载着无数故事——关于美国政治与暴力的故事,关于艺术界女性主义的故事,关于种族与性别定义拓展的故事,关于技术如何改变人类体验的故事。但当我意识到现代电子游戏史基本与我的生命轨迹重合时,我知道找到了小说载体。《明,日复明日》的结构逐渐清晰:我将平行叙述两个成长故事——一个是两位艺术家的成长史(艺术家成长小说),另一个是整个行业的崛起历程。

典藏版发售信息

《明,日复明日》典藏版现已在Folio Society官网开放订购,售价65英镑/90美元。

Folio Society近期推出的其他插图版经典还包括村上春树的《1Q84》和恩nedi·奥克拉福的《宾蒂三部曲》。