期待已久的年度射击盛宴

每年秋天,我期待《使命召唤》多人模式Beta测试的心情,就像期待南瓜香料拿铁回归一样:我知道即将迎来什么,却依然为那第一口熟悉而温暖的滋味感到兴奋。今年的封闭测试就像我期待已久的那杯充满暴力与肉豆蔻风味的特调,虽然它依然是那个熟悉的《使命召唤》,但其中一些新特性已经让我欲罢不能,还有一些则让我迫不及待想要解锁体验。

与好友并肩作战的乐趣

周四下午安装完Beta测试版后,我原本计划通宵奋战,召集我的《使命召唤》固定小队(我们自称'牛肉领主')一起狂欢。说实话,和兄弟们一起玩《使命召唤》是我最享受的部分,即使某年的作品平平无奇,我们依然能玩得不亦乐乎。

可惜的是,由于这是封闭测试,每次尝试组队时都会遇到崩溃问题。说实话,我感觉重启BLOPS7和电脑的时间比实际游戏时间还长。这真是太扫兴了,因为我只想和兄弟们一起到处射爆陌生人的脸。最终我还是成功和一位朋友打了几局,大家还是享受到了经典的《使命召唤》乐趣。虽然还是会崩溃,但这次是打了几局之后才出现。我原本计划昨晚冲到20级,但由于不断重启浪费了太多时间,最终只升到了14级。是的,我承认,这成绩确实不太光彩。

熟悉的配方,全新的刺激

抛开崩溃问题不谈,我确实玩得很尽兴。毕竟这就是《使命召唤》,核心玩法要么是尽可能多地击杀敌人,要么是守住目标...同时尽可能多地击杀敌人。我真心认为在枪战体验方面,没有游戏能比得上《使命召唤》。每年它都能带来精准如剃刀般的射击体验,操作手感完全符合我的预期,就像每天太阳从东方升起一样可靠。

Omnimove系统的全新进化

今年最显著的变化是对去年《黑色行动6》首次引入的Omnimove系统的更新。如果你还不熟悉,Omnimovement是一种控制机制,让你能够像吴宇森电影中那样进行华丽的空中射击,同时在地面上也能更自然地移动。以前,卧倒会缩小你的目标体积,但会让移动变得缓慢笨拙。Omnimovement则让你可以滑铲卧倒、进行酷炫的海豚跳、翻越墙壁,在其他玩家的录像中看起来就像动作片明星一样,甚至可以在仰卧时进行360度瞄准射击。

今年的Omnimovement系统新增了墙壁奔跑和墙壁跳跃功能。基本上你可以像小蟋蟀吉米尼一样在地图上蹦蹦跳跳,最多可以连续进行三次墙壁跳跃。这真的很有趣,虽然我目前还没有在战术上充分利用它。大多数时候我只是因为感觉很酷而到处飞檐走壁,如果碰巧能从天而降击杀敌人,那就更棒了。

这个系统还加快了地图移动速度,相比传统的翻越动作更有优势。当你翻越障碍物时,双手无法射击,因为它们正忙着把你拉上去。此外,翻越动作比较慢,对手可以利用这一点。在完全站稳之前,你基本上就是个活靶子,而那几秒钟往往就是生与死的区别...好吧,通常是死和另一种死的区别。

墙壁跳跃改变了这一点,因为你可以直接弹墙而上,不需要使用双手。你永远不需要收起武器——事实上,你甚至不需要停止射击。这消除了完全暴露的瞬间,只要附近有墙,且目标高度在三跳之内,你就能用跑酷技巧赢得胜利。

当然,说起来容易做起来难,我现在的技术还不足以在墙壁跳跃时稳定命中目标。但这依然非常有趣,可能是我目前为止最喜欢的BLOPS7新特性。

地图设计:中规中矩

封闭测试中有三张地图:Cortex、The Forge和Exposure。它们都不错,绝对不算差,我也喜欢在这些地图上玩,但它们并没有像BLOPS6的某些地图那样给我留下深刻印象。去年的Rewind地图,以其超长的走廊和建筑内部设计成为我的最爱之一,Skyline地图的密道、各种藏身处和多层结构也让我印象深刻。

不过,去年Beta测试中的地图更糟糕(说的就是你,巴比伦),所以今年这些地图的平庸表现可能并不代表整体质量。

今年我最喜欢的地图可能是Cortex,因为它包含了我喜欢的所有元素:可能让你摔死的外部通道、与敌人狭路相逢的紧凑内部空间,以及适合轻机枪、冲锋枪和突击步枪的中距离室内外区域。它非常适合死亡竞赛和目标模式。此外,它还有一些酷炫的科幻培养舱,我猜里面正在用过去英雄的细胞培育未来的超级士兵。

Exposure是一张较大的地图,有很多机会可以充分体验墙壁跳跃和奔跑。地图上有一个悬挂的集装箱,简直就像贴了个'此处墙壁跳跃'的卡通标志。The Forge也很大,但没有特别长的开阔区域供狙击手对射。这并不是说没有这样的机会,只是它没有去年Rewind地图那种后巷和商业街的感觉。

The Forge可能不是我最喜欢的地图,但它有一个我最喜欢的环境特征:地图中央有一个旋转的四片式圆形墙。在Hardpoint模式中,目标点会出现在这个区域,玩家们轮流躲在这些旋转墙后面或突然出现。这为防守目标增加了一层不可预测性,我真的很喜欢。你不能像往常那样趴着用狙击枪窥视角落,因为角落会移动。不过,两侧各有一个瞭望点,你可以监视目标区域,或者在敌人试图强攻时狙击他们。这设计很棒。即使在死亡竞赛或Kill Confirmed模式中也很有趣,但在Hardpoint和Domination模式中尤其出色。

根据官方BLOPS7博客,还有第四张地图Imprint。要么是我运气太差,要么是官方还没开放这张地图,因为我到目前为止还没见到它。我打算这个周末疯狂玩BLOPS7,所以情况可能会改变。

武器平衡性:喜忧参半

当你解锁所有等级要求后,总共有16种可用武器。现在,我希望Treyarch能看到这一点,默认霰弹枪M10 Breacher强得离谱。你可以在物理定律不允许的距离外击毙敌人,而且他们真的会应声倒地。在大房间里你几乎不需要瞄准就能击杀敌人。这种霰弹枪的表现放在近距离或升级后加装一堆配件时是可以接受的,但作为默认武器,它实在太强了。

另一方面,我从未想过我会这么说,但XR-3 ION狙击步枪的威力恰到好处。通常我觉得狙击步枪都太强了。别误会,我依然讨厌狙击手,依然认为在小地图上使用狙击枪的人都是弱鸡,他们的血统也是弱鸡。但当你用XR-3击杀敌人时,你会觉得这是应得的。这里有一种我过去不熟悉的精致感,我甚至在使用它时没有那种'肮脏的狙击手'的感觉。

我一直很喜欢《使命召唤》中的冲锋枪,但今年可用的三把冲锋枪目前都让我不太满意。它们感觉有点弱,虽然这通常是常态,但通常会被高射速和极快的操作速度所弥补。我需要等到完全解锁进度后再看看冲锋枪的表现,但目前它们感觉不太对劲,似乎需要比预期多一两发子弹才能击倒敌人。我也不太喜欢轻机枪Mk. 78。和冲锋枪类似,它似乎需要多花一两毫秒才能有效击倒敌人。我也需要更多时间来体验它完全改装后的表现,但目前我完全感受不到它的魅力。

今年的突击步枪和去年一样表现出色。虽然过去几年我主要使用冲锋枪或轻机枪,但在BLOPS6中我疯狂爱上了我的XM4突击步枪。今年我一直在用M15 MOD 0,但距离在Beta测试中解锁Peacekeeper Mk.1只差一级,这可能是多人模式中最好的武器,毫无疑问。在Call of Duty Next活动上,感觉每个人都在用它,所以我迫不及待想在自己的电脑上再次体验它。

展望正式版

我还有整个周末的时间来玩封闭测试,我计划冲到等级上限并解锁尽可能多的内容。下周的公开测试将允许你升到30级,最棒的是所有进度都会继承到正式版中。我希望《使命召唤》能兑现承诺,因为新特性听起来相当酷:与朋友交换装备配置,甚至复制击杀你的敌人的配置;XP在所有模式中通用,而不是按模式计算;以及我最喜欢的每日挑战重roll功能。此外,正式版承诺会有一些最炫酷的武器迷彩,我已经迫不及待要花费无数小时来获得一把闪闪发光的武器了。在此之前,我真的很享受BLOPS7,我会在游戏正式发售时带来完整评测。