CD Projekt揭秘卡带战略成功之道
在最新财报会议上,CD Projekt联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基(Michał Novakovski)透露了一个有趣现象:截至6月,《赛博朋克2077终极版》在Switch2平台75.4%的销量来自实体卡带,这个数字远超行业平均水平。
64GB完整卡带成制胜关键
"我们将游戏本体和《往日之影》资料片完整塞进64GB卡带",诺瓦科夫斯基解释道,"这种即插即玩的体验显然击中了掌机玩家的痛点"。相比某些厂商采用"数字兑换卡"(盒内仅含下载码)的取巧做法,CDPR的实体策略赢得了收藏党们真金白银的支持。
NS2性能红利引发惊喜
尽管Switch2首发阵容被任天堂第一方游戏霸榜,但《赛博朋克2077》仍杀入第三方销量TOP3。"开发团队吃透了新主机性能",诺瓦科夫斯基特别提到,"通过系列实机演示,我们向玩家证明了夜之城在掌机端也能流畅运行——虽然这听起来像魔法"。
实体vs数字大战白热化
任天堂已启动专项调研,探讨玩家对实体/数字版的偏好演变。这场争论在Switch2发售月愈演愈烈——毕竟这台创纪录的主机(美国首发1.6百万台,打破PS4保持十年的纪录)正推动着游戏消费模式的变革。
续作已进入前期制作
财报同时确认,《赛博朋克2》项目已启动。前作资料片《往日之影》销量突破1000万份的成绩,无疑为这个IP的后续发展注入强心剂。
💬玩家评论
实体卡带收藏党狂喜!这才是次世代该有的仪式感
NS2性能居然能跑动夜之城?波兰蠢驴的优化魔法我服了
数字兑换卡真是鸡肋设计,老任这次调研算是有自知之明
首发1.6百万台太猛了,看来次世代掌机战争任天堂又要赢
希望2077的成功能让更多3A大作重视掌机平台优化
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